권지은. (2011). 정보처리학회지 제 18권 제 4호 pp.26 – 34 1226 – 9182. 한국정보처리학회
Keyword
디지털총체예술, 게임아트
Abstract
Conceptual Age에 예술은 최첨단 기술을 기반으로 특정한 형식과 방법보다는 어떠한 미학적 가치와 컨셉, 아이디어 등을 가지고 있는가에 무게가 더 실리고 있다. 한 가지만의 전통적인 방법이 아니라 고도의 과학 기술과 다양한 컴퓨팅 방법들을 혼합하여 표현되는 예술이 증가하고 있다. 이러한 현상에 따라 바그너가 언급했던 총체 예술은 이제 Conceptual Age에서는 가상현실을 기반으로 관객의 체험이 극대화되는 디지털 총체 예술(Digital Gesmtkunstwerk)로 나타나고 있다. 게임아트는 디지털 총체예술의 대표적인 형태로 게임이라는 형식과 기술, 또는 내용과 컨셉 등을 아트라는 영역으로 도입하여 새로운 예술 표현 양식을 보여주고 있다.
본 논문에서는 게임아트의 정의와 특징을 살펴보고 작품을 분석하여 디지털 총체예술로서의 가치를 논하고자 한다. 이것은 게임과 가치의 활용도를 높이는 계기가 될 수 있으며, 컴퓨팅 기술을 기반으로 한 아트 형식으로서 게임아트를 분류하고 정립하여 새로운 장르를 성립하게 될 것이다.